網龍公布2021年全年業績 收入及經營利潤再創新高
【香港,2022年3月29日】全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(“網龍”或“本公司”;香港交易所股份代號:777)今天公布2021年全年財務業績。網龍管理層將于2022年3月30日香港時間上午11時正透過電話會議及網上直播舉行業績發布會,討論財務業績和近期業務發展。
網龍主席劉德建先生表示:“我們非常高興網龍在2021年再創佳績,全面取得強勁的業績表現。我們的收入、經營利潤和凈利潤均實現了連續五年的增長,這離不開我們在深耕技術、IP和銷售合作伙伴網絡上付出的努力。我們的游戲和教育業務保持強勁增長,總收入同比增長14.6%,突破人民幣70億元。”
“2021年我們的教育業務收入同比增長32.2%,創近四年來最高增幅。全球范圍內對混合學習解決方案的需求日益增長,加速了市場的不斷擴張。普羅米休斯繼續保持了國際市場份額第一的領導者地位[1],這證明了其產品是新常態下K-12教育工作者的教學和互動工具優選。另一方面,我們的國家級項目持續取得新的進展。我們于下半年成功在泰國完成了英語智慧課堂實驗室項目的首期試點,并拓展了與加納教育部的戰略合作,目標在加納部署全國性的混合學習平臺。近期,我們簽署了確定的合同,將向埃及全國范圍內的K-12學校提供9.4萬臺普羅米休斯互動平板,這見證了我們與埃及教育部長期合作的又一里程碑。”
“我們的游戲業務收入同比增長6.1%,經營性分類利潤同比增長7.8%,我們貫徹實施平衡、可持續的增長策略,推動端游和手游、中國和海外市場收入均衡增長。我們的旗艦IP《魔域》繼續保持增長趨勢,收入同比增長7.8%。通過對內容、玩法和用戶體驗不斷進行改進,《魔域》IP的年收入在過去五年增長了近3.5倍。全新二次元IP手游《終焉誓約》在2021年12月的成功推出是我們開發新品類游戲能力的體現,同時也擴大了年輕玩家覆蓋面,為我們2022年拓展海外市場奠定了堅實的基礎,從而把握住海外二次元游戲領域的巨大市場機遇。”
“鑒于我們對公司未來增長前景以及產生持續自由現金流能力的信心,我們重申提高股東價值的承諾,繼續積極執行資本回報措施,包括股票回購和分派股息。2021年8月,我們宣布了一項三年股票回購計劃[2],總回購金額最高達3億美元。截至目前,我們已回購1,620萬股股票,總金額為3,800萬美元。2021年,我們通過股票回購和分派股息相結合的方式向股東共回報人民幣1.86億美元,其中包括于2022年1月宣布的特別中期股息1億美元。”
2021年全年業績財務摘要
收益為人民幣70.35億元,同比增長14.6%。
來自游戲業務的收益為人民幣36.42億元,占本公司總收益的51.8%,同比增長6.1%。
來自教育業務的收益為人民幣32.31億元,占本公司總收益的45.9%,同比增長32.2%。
毛利為人民幣45.23億元,同比增長8.4%。
來自游戲業務的經營性分類溢利[3]為人民幣21.20億元,同比增長7.8%。
來自教育業務的經營性分類虧損[3]為人民幣4.12億元,同比縮窄28.4%。
除利息稅項折舊及攤銷利潤為人民幣18.29億元,同比增長12.8%。
經營溢利為13.85億元,同比增長27.4%。
非公認會計準則經營溢利[4]為人民幣15.07億元,同比增長14.6%。
本公司擁有人應占溢利為人民幣10.62億元,同比增長11.4%。
非公認會計準則本公司擁有人應占溢利[4]為人民幣12.90億元,同比增加13.0%。
本公司宣布派發末期股息每股普通股0.40港元(2020年:每股普通股0.25港元),惟須于即將舉行之股東周年大會批準后方可作實。本年度總股息(包括2022年1月宣布的特別中期股息)為每股普通股2.23港元(2020年:每股普通股0.50港元),約占本公司擁有人應占溢利的93.8%。
分類財務摘要
游戲業務
我們的游戲業務繼續保持增長勢頭,收入和經營性分類利潤均創新高。游戲業務收入同比增長6.1%,錄得人民幣36.42億元,經營性分類利潤同比增長7.8%,錄得人民幣21.20億元。
核心旗艦IP《魔域》收入同比增長7.8%,實現七年的連續增長。2021年,我們的重點是理解玩家的需求,并執行最佳的盈利策略,在通過增強玩家體驗來提高收入的同時,也確保游戲內生態系統的平衡。我們還執行了多管齊下的內容策略,推廣能夠提高游戲可玩性的付費內容,以及在核心MMORPG元素的基礎上為玩家打造了愉快的用戶體驗。此外,年內我們為旗艦游戲《魔域》推出了兩個資料片和多個年輕化的市場營銷活動,以推動收入增長。我們將推出的新游戲《魔域手游2》也會是未來另一收入驅動,該游戲在2021年經歷了多輪測試,預計將于2022年推出。
年內,我們的海外收入同比增長7.9%。我們繼續將《征服》在埃及的成功運營模式復制并擴展到菲律賓、美國、加拿大和沙特阿拉伯市場。此外,鑒于MOBA是全球最受歡迎的游戲品類之一,我們認為旗下另一款國內注冊用戶超過2億的旗艦游戲《英魂之刃》也蘊含著巨大的海外市場潛力。因此,我們加大力度為這款游戲拓展巴基斯坦和越南等新的海外市場。
另一里程碑是我們于2021年內推出了新的IP。我們的首款二次元手游《終焉誓約》于12月開啟公測,上線首月活躍用戶超過100萬,活躍付費用戶達到15.2萬。這款游戲的成功推出標志著我們的游戲開發能力拓展到二次元品類,而二次元是在全球擁有數億玩家的另一大游戲品類。目前我們計劃于2022年下半年在東南亞市場推出《終焉誓約》的首個海外版本。
我們也對元宇宙游戲領域在2021年迎來巨大機遇而感到興奮。基于我們的知名海外IP尼奧寵物,我們開始策劃首款區塊鏈元宇宙游戲,并計劃于2022年下半年發布封閉內測版本。我們旨在通過這款游戲成為區塊鏈上“寵物”資產類別的領軍者。同時,我們計劃打造與眾不同的“邊玩邊賺”(“Play-and-Earn”)的生態系統,以有趣的游戲玩法作為主要賣點,吸引區塊鏈用戶和主流玩家,以及尼奧寵物IP的1.5億玩家。
展望未來,我們將繼續貫徹實施平衡的增長策略,從而長期保持我們的增長趨勢。我們預計,現有游戲和新游戲將繼續為公司帶來收入增長。同時,我們還將加大投入,探索基于自有IP和新IP開發區塊鏈游戲的機會。
教育業務
我們的教育業務收入同比增長32.2%至人民幣32.31億元,經營性分類虧損同比縮窄28.4%。過去兩年,全球新冠疫情導致教育行業發生根本性變化,混合學習模式正在成為全球的主流趨勢。市場普遍認為互動平板顯示設備是支持混合學習“面向未來” 的技術,我們作為這一領域的市場領導者,能夠抓住這前所未有的機遇來進一步擴大市場份額。
2021年是教育市場加速增長的一年,全球K-12學校對互動平板的需求十分強勁。2021年全球K-12市場互動平板顯示設備出貨量同比增長24.3%,創近五年來最高增幅[6]。年內,我們繼續鞏固了市場領先地位,教育業務收入同比增長32.2%。我們在所有主要市場都取得了強勁的表現,并在銷售收入貢獻排名前五大國家中的四個保持了第一的市場份額地位,包括美國、英國、德國和法國。我們還繼續通過卓越的運營手段來克服供應鏈挑戰,戰略性地優化產品組合并采取最佳的物流規劃來緩解材料成本和運費成本上漲帶來的壓力。2021年我們教育業務的毛利率為 30.8%,而2020年為31.0%。
年內,我們的國家級項目繼續取得進展。我們在泰國的英語智慧課堂實驗室項目試點已經完成,學生的學習成績取得了可量化的顯著提升,在此基礎上,2022年我們預計將進行全國性的付費試點。2021年9月,我們與加納教育部簽署了諒解備忘錄,確立了長期的合作伙伴關系,將合作打造全國性的混合學習平臺。近期,我們的埃及項目達成了另一個重要里程碑,通過簽署確定的合同,我們將為埃及K-12學校提供9.4萬臺普羅米休斯互動平板,并在2022年實現Edmodo在埃及的大規模應用。我們相信,Edmodo有望成為埃及K-12學生、家長和教師獲取內容和服務的首選平臺,這將為我們帶來更多的收入機會。
在中國市場,我們繼續執行B2G戰略,與教育主管部門和學校密切合作,積極挖掘并把握機遇。年內,我們與中央電化教育館(中國教育部直屬事業單位)合作的虛擬實驗教學服務系統取得了良好進展,成功地完成了全國性試點,覆蓋31個省份7,000多所學校,為2022年的商業推廣奠定了基礎。2021年11月,我們取得了另一重大進展——中標教育部的國家中小學智慧教育平臺建設項目,成為該平臺的技術合作伙伴。在B2G將成為未來中國教育市場主流商業模式的背景下,我們有能力憑借該項目充分把握未來的B2G收入機會。
展望未來,我們預計教育業務將于2022年再創佳績。目前全球K-12市場互動平板的教室滲透率為18%,預計將在2025年達到30%[7],這為普羅米休斯互動平板的銷售提供了巨大的增長空間。同時,教室內互動平板滲透率的不斷提高必將帶來更多軟件和內容變現的機會,我們作為市場領先的混合學習服務提供商將從中獲益。
管理層電話會議及網絡直播
網龍管理層將于2022年3月30日香港時間上午11時正通過電話會議和網上直播方式舉行業績發布會,討論財務業績和近期業務發展。
業績發布電話會議詳情如下:
國際 +852 2112 1888
中國內地 4008 428 338
中國香港 +852 2112 1888
美國 1 866 226 1406
英國 0800 032 2849
接入密碼 8592530#
參會者可在網龍投資者關系網站http://ir.nd.com.cn/sc/category/webcast-sc 在線收聽會議實況或重溫會議,請于會議開始前10分鐘登入上述網站,然后進入“2021年全年業績電話會議及網上直播”并根據指示登記。
關于網龍網絡控股有限公司
網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括曾經建立中國首個網絡游戲門戶 -- 17173.com及打造最具影響力的智能手機服務平臺 -- 91無線。
網龍成立于1999年,成功自主研發多個著名的旗艦游戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡游戲開發商之一。此外,網龍近年積極擴展在線教育業務,管理層秉承“打造全球最大的在線學習社區”的愿景,旨在將全面整合的混合學習解決方案普及至世界各地的學校。
如有投資者垂詢,敬請聯絡:
網龍網絡控股有限公司
周鷹
投資者關系高級總監
電話:+852 2850 7266 / +86 591 8390 2825
電郵:maggiezhou@nd.com.cn
投資者關系網站:ir.netdragon.com
[1] 來源:Futuresource Consulting《2021年第四季度全球互動顯示設備》報告,2022年2月。國際市場指除中國外的全球K-12互動平板市場。
[2] 3年期回購總額最高達3億美元的股份回購計劃受制于股東于每年股東周年大會上批準的回購授權,即已發行股本的10%、香港交易所證券上市規則以及香港收購和合并及股份回購守則。
[3] 經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本集團報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則(“香港財務報告準則”)第8號編制),但不包括非核心/經營性、非重復性或未分配項目,包括政府補貼、財務工具之財務成本、公司內部財務成本、減值虧損(扣除回撥)、商譽及無形資產之減值虧損、于一間聯營公司之權益之減值、按公平值計入損益(“按公平值計入損益”)之財務資產之公平值變動及匯兌虧損、衍生財務工具之公平值變動及匯兌盈利、可轉換及可交換債券之利息開支及匯兌盈利及遣散費。
[4] 為補充本集團按照香港財務報告準則編制的綜合業績,采用非公認會計準則指標僅為提高對本集團目前財務表現的整體理解。該非公認會計準則指標并非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則指標不計及以股份為基礎支付之開支、收購附屬公司產生之無形資產攤銷、商譽及無形資產之減值虧損、于一間聯營公司之權益之減值、按公平值計入損益之財務資產之公平值變動、衍生財務工具之公平值變動、財務成本、已質押銀行存款之利息收入以及按公平值計入損益之財務資產、銀行貸款、可轉換及可交換債券及衍生財務工具之匯兌盈利。
[5] 根據香港財務報告準則第8號,分類經營開支不含折舊、攤銷及匯兌差額等未分配開支/收入,此等開支/收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。
[6] 來源:Futuresource Consulting《2021年第四季度全球互動顯示設備》報告,2022年2月
[7] 來源:Futuresource Consulting《2021年第四季度全球互動顯示設備》報告,2022年2月
[8] 主要為非現金