蝸牛游戲宣布2024年第一季度財報業績
加利福尼亞庫爾弗城2024年5月16日 /美通社/ -- Snail, Inc. (納斯達克股票代碼: SNAL) (以下簡稱"蝸牛"或"公司")是一家領先的全球獨立開發商和發行商,專注于互動數字娛樂,今日宣布截至2024年3月31日的第一季度的財務業績。
蝸牛游戲聯席首席執行官Tony Tian評論道:"能夠擔任蝸牛公司的聯席首席執行官,我感到非常激動和榮幸。這家公司擁有才華橫溢的團隊、突破性的技術以及如方舟系列的標志性游戲,該游戲系列在全球范圍內孕育了熱情的游戲玩家社區。作為一名熱忱的方舟玩家,我深切的理解并欣賞這些創意和創新。我為蝸牛游戲的美好未來充滿期待,也期待與充滿激情,才華和奉獻精神的團隊共事。"
2024年第一季度業務亮點:
方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended)。2023年10月25日,公司利用虛幻引擎 5 的絕佳畫質推出了方舟系列旗艦作品的重制版,并引入了改變游戲的跨平臺修改系統,開啟了創造力的新時代。
自游戲推出以來,方舟:生存飛升已售出 約200 萬套,且日均活躍用戶("DAUs")達 12.1 萬,最高達 30.8 萬。
在2024年第一季度,公司在PC平臺上推出了高級游戲模組,并計劃在未來幾個月內將高級游戲模組的可用性擴展到其他平臺。
方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)。在截至2024年3月31日的三個月,方舟:生存進化的日均活躍用戶為13.3萬。
方舟:生存進化2024 年第一季度的銷量約為 60 萬套。
凈收入截至2024年3月31日三個月為1,410萬美元,而同比截至2023年3月31日三個月為1,350萬美元。凈收入的增加主要是由于方舟游戲的總銷售額增加了510萬美元,之前遞延的和解相關的收入增加了120萬美元,以及公司其他游戲銷售額增加的70萬美元,部分被方舟手游銷售額減少的60萬美元,與方舟系列相關的遞延收入增加的550萬美元所抵消。
凈虧損截至2024年3月31日三個月為180萬美元,而同比截至2023年3月31日三個月的凈虧損為300萬美元。凈虧損的減少由于凈收入增加60萬美元,一般和行政費用減少220萬美元,以及公司其他收入增加20萬美元,部分被研發費用增加的40萬美元、收入成本增加的120萬美元以及所得稅減少30萬美元所抵消。
訂購額(Bookings)截至2024年3月31日三個月為1,960萬美元,而同比截至2023年3月31日三個月為1,330萬美元。訂購額的增加是由于方舟:生存飛升在2023年第四季度的強勢發布。除方舟:生存飛升的銷售額增加外,公司在截至2024年3月31日的三個月因尚未發布的方舟:生存飛升的DLC擴展包遞延了約550萬美元的收入。
息稅折舊攤銷前利潤("EBITDA")截至2024年3月31日三個月為虧損190萬美元,較同比截至2023年3月31日三個月的虧損340萬美元有所減少。減少的主要原因是凈虧損減少了120萬美元,以及所得稅優惠減少了30萬美元。
截至2024年3月31日,未受限制的現金為1,610萬美元。
非GAAP財務指標的使用
除了按照美國公認會計原則(GAAP)確定的財務結果外,蝸牛游戲認為,訂購額(Bookings)和息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)作為非GAAP指標,有助于評估其經營業績。訂購額和EBITDA是作為補充披露的非GAAP財務指標,不應被視為凈利潤(虧損)或收入這兩個運營業績指標的替代指標,也不應被視為衡量運營活動提供的現金流量的替代指標,兩者均按照GAAP確定。蝸牛游戲補充呈現訂購額和EBITDA,是為管理層用于評估財務業績的關鍵運營指標。訂購額調整了遞延收入的影響,蝸牛游戲認為其提供了在給定時期內銷售情況的有用指標。EBITDA調整了蝸牛游戲認為不反映其業務持續運營業績的項目,例如某些非現金項目、不尋常或非經常性項目,或者期間內發生變化但對其運營業績沒有實質性關聯的項目。管理層認為,訂購額和EBITDA有助于投資者和分析師了解蝸牛游戲的關鍵經營業績趨勢,而其他指標可能因長期戰略決策如資本結構、蝸牛游戲所在的稅收管轄區和資本投資而產生差異。
訂購額(Bookings)是指當期內以數字或實物方式銷售的產品和服務的凈額。訂購額等于收入扣除遞延的影響。以下是總凈收入與訂購額的調整,并是最接近GAAP的財務指標。
截至3月31日的三個月 | ||
2024 | 2023 | |
(單位:百萬美元) | ||
總收入 | $ 14.1 | $ 13.5 |
遞延收入變化 | 5.5 | (0.2) |
訂購額 | $ 19.6 | $ 13.3 |
我們將EBITDA定義為凈利潤(虧損),扣除以下項目:(i)利息費用,(ii)利息收入,(iii)所得稅準備金(收益)和(iv)折舊及攤銷費用。以下表格提供了從凈利潤(虧損)與EBITDA的調整:
截至3月31日的三個月 | ||
2024 | 2023 | |
(單位:百萬美元) | ||
凈虧損 | $ (1.8) | $ (3.0) |
利息收入和關聯方利息收入 | (0.1) | - |
利息費用和關聯方利息費用 | 0.4 | 0.3 |
所得稅收益 | (0.5) | (0.8) |
財產和設備折舊及攤銷費用 | 0.1 | 0.1 |
EBITDA | $ (1.9) | $ (3.4) |
會議詳情
公司將于今天美國東部時間下午4:30舉辦一場會議,討論2024年第一季度財務業績。參與者可以訪問公司的投資者關系網站https://investor.snail.com/,加入會議直播和重播。
前瞻性聲明
本新聞稿包含構成前瞻性聲明的陳述。本新聞稿中包含的許多前瞻性聲明可以通過使用"預期"、"相信"、"可能"、"預計"、"應該"、"計劃"、"打算"、"預測"、"繼續"、"估計"和"潛在"等前瞻性詞匯或其他類似表達來識別。本新聞稿的多出出現前瞻性表述,包括但不限于,有關于蝸牛游戲的意圖、信念或當前預期的聲明。這些前瞻性聲明包括關于蝸牛游戲的業務、財務狀況、運營結果、流動性、計劃和目標的可能或假設的未來結果的信息。蝸牛游戲就以下事項發表的聲明屬于前瞻性聲明:增長前景和戰略;推出新游戲和在商業上取得成功的游戲的附加功能內容;預期未來增長的重要驅動因素;其能夠保留和增加其玩家群體、開發新的游戲和改善現有游戲的能力;包括來自其他休閑游戲開發商和發行商,以及大型和小型、上市和私營互聯網公司在內的多個行業的公司的競爭;在控制人力成本的同時吸引和留住資質管理團隊及其他團隊成員的能力;與第三方平臺的關系,如 Xbox Live 和 Game Pass、PlayStation Network、Steam、Epic Games Store、My Nintendo Store、Apple App Store、Google Play Store 和 Amazon Appstore;可尋址市場的規模、市場份額和市場趨勢;其能夠成功進入新市場和管理國際擴張的能力;保護和發展其品牌和知識產權組合;與捍衛知識產權侵權和其他索賠相關的成本;未來業務發展、運營結果和財務狀況;涉及俄羅斯和烏克蘭以及以色列和哈馬斯的持續沖突對其業務和全球經濟的影響;法院或其他政府機構的裁決;股票回購計劃,包括預期回購的時間和方式;其進行并成功整合戰略收購的計劃;所有前述內容的基本假設。
有關可能影響蝸牛游戲財務業績的風險、不確定性和其他因素的更多信息,請參閱蝸牛游戲不時向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件、10-K 表年報和 10-Q 季報。您不應該依賴這些前瞻性聲明,因為實際結果和成果可能會因這些風險和不確定性而與前瞻性聲明中明示或暗示的結果和成果有實質性差異。本新聞稿中的所有前瞻性表述均基于管理層的信念和假設以及蝸牛游戲目前掌握的信息,蝸牛游戲沒有義務更新所提供的前瞻性表述,以反映表述日期之后發生的事件或存在的情況。