蝸牛游戲宣布2024年第二季度財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)
加州卡爾弗城2024年8月14日 /美通社/ -- Snail, Inc. (納斯達(dá)克股票代碼: SNAL) (以下簡(jiǎn)稱"蝸牛"或"公司")是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動(dòng)數(shù)字娛樂,今日宣布截至2024年6月30日的第二季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。
蝸牛游戲聯(lián)席首席執(zhí)行官Tony Tian評(píng)論道:"我非常榮幸能夠與出色的團(tuán)隊(duì)一起領(lǐng)導(dǎo)蝸牛游戲,繼續(xù)發(fā)揚(yáng)公司卓越的創(chuàng)新和創(chuàng)造力傳統(tǒng)。我們致力于為玩家提供卓越的游戲體驗(yàn),正如方舟:生存飛升的成功推出所展示的那樣,將繼續(xù)推動(dòng)蝸牛游戲取得未來的成功和勝利。展望未來,我們很高興能夠擴(kuò)展我們的高級(jí)游戲模組的覆蓋范圍,并推出新的內(nèi)容來取悅我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)不斷增長壯大的玩家群體。"
2024年第二季度業(yè)務(wù)亮點(diǎn):
方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended)和方舟:生存進(jìn)化(ARK: Survival Evolved)
2023年10月25日,公司利用虛幻引擎 5 的絕佳畫質(zhì)推出了方舟系列旗艦作品的重制版,并引入了改變游戲的跨平臺(tái)模組系統(tǒng),開啟了創(chuàng)造力的新時(shí)代。
截至2024年6月30日的三個(gè)月和六個(gè)月期間,方舟:生存進(jìn)化與方舟:生存飛升在Steam和Epic平臺(tái)上的日均活躍用戶數(shù)(DAUs)分別為218,241和213,690,而在2023年同期分別為240,522和258,235。
截至2024年6月30日,根據(jù)Steam平臺(tái)數(shù)據(jù),我們的方舟系列游戲時(shí)長已達(dá)37億小時(shí),每位用戶平均游戲時(shí)長為161小時(shí),其中21.1%的玩家游戲時(shí)長超過100小時(shí)。
自游戲推出以來,方舟:生存飛升已售出約250 萬套,且日均活躍用戶達(dá) 108,515,峰值為 307,875 。
方舟:生存進(jìn)化在2024年第二季度的日均活躍用戶數(shù)為131,927,銷量約50萬套。
2024年第二季度,公司成功推出了中世紀(jì)生存游戲Bellwright(頌鐘長鳴)、方舟:生存飛升的Bob's Tall Tales (鮑勃的奇談)DLC擴(kuò)展包以及方舟:生存飛升的POWER RANGERS (超凡戰(zhàn)隊(duì))高級(jí)模組。此外,完整版DLC擴(kuò)展包Scorched Earth(焦土)也面向所有方舟:生存飛升的玩家開放。
凈收入截至2024年6月30日三個(gè)月為2,160萬美元,而同比截至2023年6月30日三個(gè)月為990萬美元。凈收入的增加主要是由于方舟系列游戲的總銷售額增加了1000萬美元,而頌鐘長鳴的發(fā)布使公司其他游戲銷售額增加了390萬美元,部分被方舟手游銷售額減少的30萬美元,與方舟系列相關(guān)的遞延收入增加的190萬美元所抵消。
凈利潤截至2024年6月30日三個(gè)月為230萬美元,而同比截至2023年6月30日三個(gè)月的凈虧損為410萬美元。凈利潤的增加是由于凈收入增加1,170萬美元,一般和行政費(fèi)用減少120萬美元,以及公司其他收入(費(fèi)用)增加50萬美元,部分被研發(fā)費(fèi)用增加的70萬美元、廣告和營銷費(fèi)用增加的50萬美元、收入成本增加的420萬美元以及所得稅減少170萬美元所抵消。
訂購額(Bookings)截至2024年6月30日三個(gè)月為2,290萬美元,而同比截至2023年6月30日三個(gè)月為930萬美元。訂購額的增加是由于方舟:生存飛升在2023年第四季度的強(qiáng)勢(shì)發(fā)布,以及在2024年4月推出的鮑勃的奇談擴(kuò)展包和新游頌鐘長鳴,以及方舟:生存飛升的焦土DLC擴(kuò)展包。除上述游戲的銷售額增加外,公司在截至2024年6月30日的三個(gè)月因尚未發(fā)布的方舟:生存飛升的DLC擴(kuò)展包和部分的鮑勃的奇談遞延了約710萬美元的收入;部分被焦土擴(kuò)展包的發(fā)布所確認(rèn)的560萬美元收入所抵消。
息稅折舊攤銷前利潤("EBITDA")截至2024年6月30日三個(gè)月為310萬美元,而同比截至2023年6月30日三個(gè)月的虧損為480萬美元。增加的主要原因是凈利潤增加了640萬美元,以及所得稅收益減少了170萬美元。
截至2024年6月30日,未受限制的現(xiàn)金為1,550萬美元。
非GAAP財(cái)務(wù)指標(biāo)的使用
除了按照美國公認(rèn)會(huì)計(jì)原則(GAAP)確定的財(cái)務(wù)結(jié)果外,蝸牛游戲認(rèn)為,訂購額(Bookings)和息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)作為非GAAP指標(biāo),有助于評(píng)估其經(jīng)營業(yè)績(jī)。訂購額和EBITDA是作為補(bǔ)充披露的非GAAP財(cái)務(wù)指標(biāo),不應(yīng)被視為凈利潤(虧損)或收入這兩個(gè)運(yùn)營業(yè)績(jī)指標(biāo)的替代指標(biāo),也不應(yīng)被視為衡量運(yùn)營活動(dòng)提供的現(xiàn)金流量的替代指標(biāo),兩者均按照GAAP確定。蝸牛游戲補(bǔ)充呈現(xiàn)訂購額和EBITDA,是為管理層用于評(píng)估財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)的關(guān)鍵運(yùn)營指標(biāo)。訂購額調(diào)整了遞延收入的影響,蝸牛游戲認(rèn)為其提供了在給定時(shí)期內(nèi)銷售情況的有用指標(biāo)。EBITDA調(diào)整了蝸牛游戲認(rèn)為不反映其業(yè)務(wù)持續(xù)運(yùn)營業(yè)績(jī)的項(xiàng)目,例如某些非現(xiàn)金項(xiàng)目、不尋常或非經(jīng)常性項(xiàng)目,或者期間內(nèi)發(fā)生變化但對(duì)其運(yùn)營業(yè)績(jī)沒有實(shí)質(zhì)性關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目。管理層認(rèn)為,訂購額和EBITDA有助于投資者和分析師了解蝸牛游戲的關(guān)鍵經(jīng)營業(yè)績(jī)趨勢(shì),而其他指標(biāo)可能因長期戰(zhàn)略決策如資本結(jié)構(gòu)、蝸牛游戲所在的稅收管轄區(qū)和資本投資而產(chǎn)生差異。
訂購額(Bookings)是指當(dāng)期內(nèi)以數(shù)字或?qū)嵨锓绞戒N售的產(chǎn)品和服務(wù)的凈額。訂購額等于收入扣除遞延的影響。以下是總凈收入與訂購額的調(diào)整,并是最接近GAAP的財(cái)務(wù)指標(biāo)。
截至6月30日的三個(gè)月, | 截至6月30日的六個(gè)月, | |||||||||||||||
2024 | 2023 | 2024 | 2023 | |||||||||||||
(單位:百萬美元) | (單位:百萬美元) | |||||||||||||||
總收入 | $ | 21.6 | $ | 9.9 | $ | 35.7 | $ | 23.4 | ||||||||
遞延收入變化 | 1.3 | (0.6) | 6.7 | (0.8) | ||||||||||||
訂購額 | $ | 22.9 | $ | 9.3 | $ | 42.4 | $ | 22.6 |
我們將EBITDA定義為凈利潤(虧損),扣除以下項(xiàng)目:(i)利息費(fèi)用,(ii)利息收入,(iii)所得稅準(zhǔn)備金(收益)和(iv)折舊及攤銷費(fèi)用。以下表格提供了從凈利潤(虧損)與EBITDA的調(diào)整:
截至6月30日的三個(gè)月, | 截至6月30日的六個(gè)月, | |||||||||||||||
2024 | 2023 | 2024 | 2023 | |||||||||||||
(單位:百萬美元) | (單位:百萬美元) | |||||||||||||||
凈利潤(虧損) | $ | 2.3 | $ | (4.1) | $ | 0.5 | $ | (7.1) | ||||||||
利息收入和關(guān)聯(lián)方利息收入 | (0.1) | - | (0.2) | (0.1) | ||||||||||||
利息費(fèi)用和關(guān)聯(lián)方利息費(fèi)用 | 0.2 | 0.3 | 0.6 | 0.6 | ||||||||||||
所得稅撥備(收益) | 0.6 | (1.1) | 0.1 | (1.9) | ||||||||||||
折舊及攤銷費(fèi)用 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | 0.2 | ||||||||||||
EBITDA | $ | 3.1 | $ | (4.8) | $ | 1.2 | $ | (8.3) |
會(huì)議詳情
公司將于今天美國東部時(shí)間下午4:30舉辦一場(chǎng)會(huì)議,討論2024年第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。參與者可以訪問公司的投資者關(guān)系網(wǎng)站https://investor.snail.com/,加入會(huì)議直播和重播。
前瞻性聲明
本新聞稿包含構(gòu)成前瞻性聲明的陳述。本新聞稿中包含的許多前瞻性聲明可以通過使用"預(yù)期"、"相信"、"可能"、"預(yù)計(jì)"、"應(yīng)該"、"計(jì)劃"、"打算"、"預(yù)測(cè)"、"繼續(xù)"、"估計(jì)"和"潛在"等前瞻性詞匯或其他類似表達(dá)來識(shí)別。本新聞稿的多出出現(xiàn)前瞻性表述,包括但不限于,有關(guān)于蝸牛游戲的意圖、信念或當(dāng)前預(yù)期的聲明。這些前瞻性聲明包括關(guān)于蝸牛游戲的業(yè)務(wù)、財(cái)務(wù)狀況、運(yùn)營結(jié)果、流動(dòng)性、計(jì)劃和目標(biāo)的可能或假設(shè)的未來結(jié)果的信息。蝸牛游戲就以下事項(xiàng)發(fā)表的聲明屬于前瞻性聲明:增長前景和戰(zhàn)略;推出新游戲和在商業(yè)上取得成功的游戲的附加功能內(nèi)容;預(yù)期未來增長的重要驅(qū)動(dòng)因素;其能夠保留和增加其玩家群體、開發(fā)新的游戲和改善現(xiàn)有游戲的能力;包括來自其他休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商,以及大型和小型、上市和私營互聯(lián)網(wǎng)公司在內(nèi)的多個(gè)行業(yè)的公司的競(jìng)爭(zhēng);在控制人力成本的同時(shí)吸引和留住資質(zhì)管理團(tuán)隊(duì)及其他團(tuán)隊(duì)成員的能力;與第三方平臺(tái)的關(guān)系,如 Xbox Live 和 Game Pass、PlayStation Network、Steam、Epic Games Store、My Nintendo Store、Apple App Store、Google Play Store 和 Amazon Appstore;可尋址市場(chǎng)的規(guī)模、市場(chǎng)份額和市場(chǎng)趨勢(shì);其能夠成功進(jìn)入新市場(chǎng)和管理國際擴(kuò)張的能力;保護(hù)和發(fā)展其品牌和知識(shí)產(chǎn)權(quán)組合;與捍衛(wèi)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)和其他索賠相關(guān)的成本;未來業(yè)務(wù)發(fā)展、運(yùn)營結(jié)果和財(cái)務(wù)狀況;涉及俄羅斯和烏克蘭以及以色列和哈馬斯的持續(xù)沖突對(duì)其業(yè)務(wù)和全球經(jīng)濟(jì)的影響;法院或其他政府機(jī)構(gòu)的裁決;股票回購計(jì)劃,包括預(yù)期回購的時(shí)間和方式;其進(jìn)行并成功整合戰(zhàn)略收購的計(jì)劃;所有前述內(nèi)容的基本假設(shè)。
有關(guān)可能影響蝸牛游戲財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)的風(fēng)險(xiǎn)、不確定性和其他因素的更多信息,請(qǐng)參閱蝸牛游戲不時(shí)向美國證券交易委員會(huì)(SEC)提交的文件、10-K 表年報(bào)和 10-Q 季報(bào)。您不應(yīng)該依賴這些前瞻性聲明,因?yàn)閷?shí)際結(jié)果和成果可能會(huì)因這些風(fēng)險(xiǎn)和不確定性而與前瞻性聲明中明示或暗示的結(jié)果和成果有實(shí)質(zhì)性差異。本新聞稿中的所有前瞻性表述均基于管理層的信念和假設(shè)以及蝸牛游戲目前掌握的信息,蝸牛游戲沒有義務(wù)更新所提供的前瞻性表述,以反映表述日期之后發(fā)生的事件或存在的情況。